ファイナルファンタジータクティクス

武器パラメータ
ダガー
30060B00 00xx 射程
xx=表示される射程の値

30060B01 00xx 種類
xx=
15:弓
20:銃・自動弓・楽器
22:辞書
40:反物
46:槍・棒
80:バッグ
87:斧
8A:ナイフ
8C:ロッド・杖
8E:忍者刀・剣・騎士剣・刀・鎚
射程と関係あり、ダメージ計算とは関係なし

30060B02 00xx 特殊効果
xx=
01:ステータス異常付加
02:アビリティ付加
04:属性魔法(冷・雷・炎)
06:ダメージ分HP吸収
07:ダメージ分相手のHP回復
25:フリーズ
2F:与MPダメージ分のMP吸収
38:ステータス異常回復(戦闘不能以外)
3C:最大HPの20%を回復・回復量の1/2被ダメージ
3E:HPを1にする
43:HP減少量の与ダメージ
44:相手のMP分与ダメージ
48:HP回復(回復量=威力x16)
49:MP回復(回復量=威力x16)
4A:HP・MP全回復
4B:ステータス異常回復(戦闘不能)
52:HP減少量の与ダメージ
57:Lv1Up
59:Lv1Down(低確率)

30060B04 00xx 攻撃力
xx=表示されるWPの値

30060B05 00xx 回避率
xx=表示されるEVの値

30060B06 00xx 属性
xx=
  1. 00:なし
  2. 01:暗
  3. 02:聖
  4. 04:水
  5. 08:地
  6. 10:風
  7. 20:冷
  8. 40:雷
  9. 80:炎

30060B07 00xx ステータス異常/追加アビリティ
特殊効果がステータス異常の場合:
xx=
00:なし
01:毒
02:暗闇
03:沈黙
04:カエル
05:石化
06:アンデッド・吸血
07:石化・暗闇・混乱・沈黙・オイル・カエル・毒・睡眠
08:戦闘不能
09:暗闇
0A:沈黙
0B:死の宣告
0C:睡眠
0D:ドンアク
0E:ドンムブ
0F:睡眠
10:カエル
11:石化
12:スロウ
13:毒
14:フェイス
15:暗闇
16:毒
17:混乱
18:チャーム
19:イノセン
1A:暗闇・沈黙・オイル・カエル・毒・スロウ・ストップ・ドンムブ・ドンアク
1B:睡眠
1C:死の宣告

特殊効果がアビリティの場合:
xx=アビリティリスト参照

各アイテムのアドレスと初期値は武器・アイテムリスト参照

防具・アクセサリーパラメータ
エスカッション(弱)
30060EF8 00xx AT/HP
30060EF9 00xx MG/MP

各アイテムのアドレスと初期値は防具・アクセサリーリスト参照

アイテムパラメータ
ポーション
30060DF8 00xx 特殊
xx=武器の特殊リストと同様

30060DF9 00xx 威力
xx=威力の値

30060DFA 00xx 追加効果
xx=武器の追加効果と同様

各アイテムのアドレスと初期値は武器・アイテムリスト参照

アイテム拡張パラメータ
ルーンブレイド
3006131D 00xx AT物理補正
xx=加算される値

3006131E 00xx AT魔法補正
xx=加算される値

3006131F 00xx Speed補正
xx=加算される値

30061320 00xx Move補正
xx=加算される値

30061321 00xx 永久ステータス異常1
xx=
  1. 01:詩い踊り中
  2. 02:防御中
  3. 08:チャージ中
  4. 10:アンデッド
  5. 20:即死
  6. 40:クリスタル化

30061322 00xx 永久ステータス異常2
xx=
  1. 01:宝箱
  2. 04:吸血
  3. 08:沈黙
  4. 10:混乱
  5. 20:暗闇
  6. 40:勧誘
  7. 80:石化

30061323 00xx 永久ステータス異常3
xx=
  1. 01:瀕死
  2. 02:カエル
  3. 04:チキン
  4. 08:バーサク
  5. 10:透明
  6. 20;リレイズ
  7. 40:レビテト
  8. 80:オイル

30061324 00xx 永久ステータス異常4
xx=
  1. 01:ウォール
  2. 02:ストップ
  3. 04:スロウ
  4. 08:ヘイスト
  5. 10:シェル
  6. 20:プロテス
  7. 40:リジェネ
  8. 80:毒

30061325 00xx 永久ステータス異常5
xx=
  1. 01:死の宣告
  2. 02:リフレク
  3. 04:ドンアク
  4. 08:ドンムブ
  5. 10:睡眠
  6. 20:チャーム
  7. 40:イノセン
  8. 80:フェイス

30061326 00xx ステータス異常耐性1
30061327 00xx ステータス異常耐性2
30061328 00xx ステータス異常耐性3
30061329 00xx ステータス異常耐性4
3006132A 00xx ステータス異常耐性5
3006132B 00xx 初期ステータス異常1
3006132C 00xx 初期ステータス異常2
3006132D 00xx 初期ステータス異常3
3006132E 00xx 初期ステータス異常4
3006132F 00xx 初期ステータス異常5
30061330 00xx 吸収属性
xx=武器の属性と同様

30061331 00xx 無効属性
30061332 00xx 半減属性
30061333 00xx 弱点属性
30061334 00xx 強化属性

各アイテムのアドレスと初期値はアイテム拡張パラメータリスト参照

修得可能アビリティ変更
見習い戦士
30061B54 00xx アクション1個目
30061B55 00xx アクション2個目
30061B56 00xx アクション3個目
30061B57 00xx アクション4個目
30061B58 00xx アクション5個目
30061B59 00xx アクション6個目
30061B5A 00xx アクション7個目
30061B5B 00xx アクション8個目
30061B5C 00xx アクション9個目
30061B5D 00xx アクション10個目
30061B5E 00xx アクション11個目
30061B5F 00xx アクション12個目
30061B60 00xx アクション13個目
30061B61 00xx アクション14個目
30061B62 00xx アクション15個目
30061B63 00xx アクション16個目
30061B64 00xx リアクション1個目
30061B65 00xx リアクション2個目
30061B66 00xx サポート1個目
30061B67 00xx サポート2個目
30061B68 00xx ムーブ1個目
30061B69 00xx ムーブ2個目
xx=アビリティリスト1・2参照
アビリティタイプ1の場合:アビリティリスト1を参照
アビリティタイプ2の場合:アビリティリスト2を参照
アビリティタイプは下記コードで指定できます。

アビリティタイプ指定
30061B51 00xx
xx=
  1. 01:アクション8個目
  2. 02:アクション7個目
  3. 04:アクション6個目
  4. 08:アクション5個目
  5. 10:アクション4個目
  6. 20:アクション3個目
  7. 40:アクション2個目
  8. 80:アクション1個目
xxで指定した値に対応するアビリティがアビリティタイプ2になります。
(それ以外のアビリティはすべてアビリティタイプ1です)

30061B52 00xx
xx=
  1. 01:アクション16個目
  2. 02:アクション15個目
  3. 04:アクション14個目
  4. 08:アクション13個目
  5. 10:アクション12個目
  6. 20:アクション11個目
  7. 40:アクション10個目
  8. 80:アクション9個目


30061B53 00xx
xx=
  1. 04:ムーブ2個目
  2. 08:ムーブ1個目
  3. 10:サポート2個目
  4. 20:サポート1個目
  5. 40:リアクション2個目
  6. 80:リアクション1個目

  • 最終更新:2014-03-15 03:49:21

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